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赤燭出的遊戲「返校」後就喜歡上以台灣70~80年代文化為開發的團隊,期待許久終於等到第二款遊戲「還願」(我買了),卻發生在遊戲中置入了對中國領導人戲謔的圖文符號,遭到中國網友一面抵制與最後取消代理。眼看大好華人市場的發展前景,最終鍛羽而歸。

赤毒 赤毒

商業與文化兩個名詞擺在一起概念很清楚,想賺哪個文化的錢就至少得尊重對方的文化,至少不要碰觸禁忌。當這兩個搞砸時,再談到民族與政治,整個都糊在一起,對最初以商業為出發的目的,不但沒幫助,也成了最大的犧牲與損失。

赤毒

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赤燭出的遊戲「返校」後就喜歡上以台灣70~80年代文化為開發的團隊,期待許久終於等到第二款遊戲「還願」(我買了),卻發生在遊戲中置入了對中國領導人戲謔的圖文符號,遭到中國網友一面抵制與最後取消代理。眼看大好華人市場的發展前景,最終鍛羽而歸。


赤燭團隊在臉書發表的道歉啟事,寫到遊戲中的圖文,是參考時下網路流行用語暫時放上去,在正式版本上因為疏忽沒有拿掉,導致這場風波。

許多台灣的網友看到這樣的新聞,戲謔地稱對岸政府與人民「玻璃心」。對岸人民「玻璃心」的態度,是很自然的民族性防禦心態,他們的作為可以受到公評。言之稱快,這玻璃心的代價卻是讓赤燭團隊開發的工作者,失去得到更好報酬的機會。

可惜的是這群以台灣文化為出發的團隊,心血是他們自己的,卻也因為自己造成了損失,網民幫其發聲,淌血的感覺恐怕還是他們自己才知道。

每個國家與文化都有其禁忌,穆斯林國家嚴格的風俗習慣,對台灣人民聽起來仍覺得相當嚴格,但我們會尊重,對岸即使與我們在文化語言上重疊性高,但也有其不可碰的禁忌。想賺哪個市場的錢,就要對其市場有其尊重,如果有一款遊戲暗藏辱罵諷刺台灣人,我當然也不會去購買。

商業與文化兩個名詞擺在一起概念很清楚,想賺哪個文化的錢就至少得尊重對方的文化,至少不要碰觸禁忌。當這兩個搞砸時,再談到民族與政治,整個都糊在一起,對最初以商業為出發的目的,不但沒幫助,也成了最大的犧牲與損失。

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