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像是電影《全面啟動》,我們的人生都被「單位」的概念置入了。我們透過「單位」來了解世界,透過單位決定生產線的鏈結,透過單位來了解自己,透過單位來跟他人有相同頻率溝通。

單位展 單位展

在單位展中,透過很多種靜態與創意互動方式來重新了解我們習以為常的單位,最基本的像是我們用生辰八字去算命格的重量決定命運先天好壞(農民曆常有,但現在卻是很多人在排著算),或是自己透過感應裝置用雙手決定球體大小,然後球體大小決定最後出現的物體,比如西瓜、小番茄或瑜珈球。

單位展

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像是電影《全面啟動》,我們的人生都被「單位」的概念置入了。我們透過「單位」來了解世界,透過單位決定生產線的鏈結,透過單位來了解自己,透過單位來跟他人有相同頻率溝通。

單位展用單位解構了我們熟悉的世界,以為如此自然的世界,其實我們都是被單位制約的一個單位。我想起石田徹也許多作品,也將人讓入世界中各種物品的生產鏈中,無聲無息無喜無悲地生活著,以為我們主宰了,但終究是被單位框架了生活。




在單位展中,透過很多種靜態與創意互動方式來重新了解我們習以為常的單位,最基本的像是我們用生辰八字去算命格的重量決定命運先天好壞(農民曆常有,但現在卻是很多人在排著算),或是自己透過感應裝置用雙手決定球體大小,然後球體大小決定最後出現的物體,比如西瓜、小番茄或瑜珈球。

老實說,單位展的互動機制是我參觀過展覽中體驗最好的,裝置的原創性與要表達的意念相當清晰,除了裝置的概念相當有創意,其中一個機台是當你站上去時,他開始計算你站上的時間過了多久,這多久世界發生了什麼事情,時間也是一個單位,我們只專注於自己的時間。

相較許多相同價位的個展,如伊藤潤二的展覽內容,除了大型輸出品外,AR的技術雖然是噱頭,但讓許多機型手機無法正常觀賞,展場作品也不多,除了漫畫輸出品還是輸出品,另外對於伊粉的貼心度不足,許多漫畫在現場購票的觀眾也沒有特別折扣或促銷,各種元素都到了,但就是少了貼心的那一味,這兩個展可以做此比擬對照。

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